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Le relief sans lunettes.

Ne me demandez pas comment ça marche ?

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  1. 03/03/2010 à 15:09 | #1

    À vue de nez, c’est juste une modification de la scène 2D en fonction d’un accéléromètre pour donner l’impression de 3D quand on incline la console pour « voir » derrière un obstacle par exemple. Si tu bouges la tête au lieu de bouger la console il est certain que rien ne change dans l’image que tu regardes (sinon ce serait vraiment un exploit et ils l’auraient montré dans leur vidéo).

  2. Japorama
    03/03/2010 à 15:17 | #2

    Bien vu l’explication, dit comme ça, ça semble évident mais pour moi ça n’enlève rien à la beauté de la chose.

  3. lalmat
    29/03/2010 à 09:53 | #3

    IMHO ca marche plutôt comme ça : http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

    La caméra doit chopper deux points sur le visage de l’utilisateur et en déduire la 3d associée. Donc théoriquement, si vous bougez votre tête, l’image suivra.

  4. 04/04/2010 à 06:04 | #4

    lalmat : effectivement, c’est du head tracking, un gros bandeau rouge d’avertissement a été ajouté à la vidéo pour le préciser !
    C’est assez similaire à ce qu’on peut faire avec un accéléromètre, avec le quel on traque les inclinaisons de la console plutôt que le déplacement de la tête.
    La vraie Nintendo 3Ds devrait être équipée d’un écran « 3D » diffusant une image différente pour chaque œil. Elle nécessitera a priori que le joueur se trouve parfaitement en face de l’écran.

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